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Descubra o famoso quebra-cabeça de números - Nonogram! É também conhecido como Picross, Griddlers e palavras cruzadas japonesas. Resolva os nonogramas divertidos e interessantes com regras simples e soluções desafiadoras e fique um pouco mais inteligente a cada dia enquanto se diverte com esses quebra-cabeças lógicos.
Nonogram é um jogo para todos os níveis de habilidade e todas as idades. É um quebra-cabeça onde você descobre uma imagem oculta marcando células ou deixando-as em branco de acordo com os números na lateral da grade.
Desfrute de milhares de nonogramas: simples de aprender a jogar, normais para se divertir e os maiores e mais difíceis de desafiar sua mente. Continuamos adicionando novos quebra-cabeças de nonogram a cada mês. Cada nonograma foi verificado e tem apenas uma solução única. Se você gosta de quebra-cabeças semelhantes, como quebra-cabeças lógicos, vai adorar nosso jogo de nonogram!
● TONELADAS DE PUZZLES: animais, plantas, técnicas, pessoas, carros, edifícios, esporte, comida, paisagens, transporte, música e muito mais!
● TAMANHOS DIFERENTES: de pequeno 10x10 e normal 20x20 a grandes nonogramas 90x90!
● UM EXERCÍCIO MENTAL: exercite seu cérebro!
● GREAT TIME KILLER: irá mantê-lo entretido nas salas de espera!
● EXPLICADO CLARAMENTE: aprenda a jogar com facilidade!
● BEM DESENHADO: é intuitivo e bonito!
● JOGO INFINITO: número ilimitado de nonogramas aleatórios! Você nunca vai ficar entediado com esses quebra-cabeças!
● SEM LIMITE DE TEMPO: é tão relaxante!
● SEM WIFI? SEM PROBLEMAS: você pode jogar picross offline!
Nonograms, também conhecidos como pic-a-pix, quebra-cabeças de pintura por números, picross ou griddlers, começaram a aparecer em revistas de quebra-cabeças japonesas. Non Ishida publicou três quebra-cabeças de grade de imagens em 1988 no Japão sob o nome de "Window Art Puzzles". Posteriormente, em 1990, James Dalgety, no Reino Unido, inventou o nome Nonograms em homenagem a Non Ishida, e o The Sunday Telegraph começou a publicá-los semanalmente.
Nesse tipo de quebra-cabeça, os números medem quantas linhas inteiras de quadrados preenchidos existem em qualquer linha ou coluna. Para resolver um quebra-cabeça, é preciso determinar quais células serão caixas e quais estarão vazias. Mais tarde no processo de resolução, os espaços ajudam a determinar onde uma pista pode se espalhar. Os solucionadores usam um ponto para marcar as células que têm certeza de que são espaços.